Мартин Шпанель, студент Карлового университета в Праге назвал свое приложение Mistr Kostky, что дословно переводится как «Мастер Кубика». Сперва алгоритм определяет текущее состояние куба, затем просчитывает и выдает решение, как собрать кубик за 20 шагов или даже меньше. Каждый последующий шаг показывается непосредственно на головоломке средствами дополненной реальности.
Программа еще находится на стадии разработки. Например, она пока не умеет подстраиваться под ошибки пользователя. Но, как утверждает Мартин, работа ведется в усиленном режиме и в скором времени будет выпущена первая версия Mistr Kostky для Android.