Японский стартап поможет пользователям почувствовать боль и прикосновения внутри метавселенной

0
Браслет H2L Technologies

Виртуальная реальность станет еще более реалистичной с браслетом от H2L Technologies, заверяет его создательница Эмми Тамаки. Девушка пережила в подростковом возрасте клиническую смерть, у нее врожденный порок сердца и крайне слабая мускулатура. Реальные путешествия ей противопоказаны, поэтому она сосредоточилась на максимальном погружении в виртуальные миры, чтобы дать людям возможность по-настоящему ощущать разные метавселенные.

Браслет от H2L Technologies предназначен для создания болевых ощущений при помощи электроразрядов, но понятие «боли» в данном случае следует трактовать достаточно широко. По сути, речь идут о стимуляции нервных окончаний, чтобы имитировать разные ощущения. Например, силу тяжести виртуального оружия в игре, боль от ударов, дуновение ветра, вибрацию от движения техники и т.д.

Тамаки заручилась поддержкой Sony и надеется, по ее словам: «Освободить людей от любых ограничений пространства, тела и времени». Причем уже в текущем десятилетии, начав с игр с открытым миром и приложений для занятий спортом в виртуальной реальности. Жизнь бесценна и, по мнению Тамаки, физические ограничения не должны мешать наслаждаться ею.

Браслет H2L Technologies


ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Комментарии  0
    (без регистрации)
    Любопытный факт
    Фильм «Трон» 1982 года был одним из первых фильмов, в которых широко применялась компьютерная графика для создания спецэффектов. Однако картина была исключена из списка номинантов на «Оскар» за визуальные эффекты. Конкурсная комиссия обосновала это тем, что создатели фильма смошенничали, использовав компьютеры.
    Обновить
    Свежие Комментарии

    ВойтиРегистрация