Все новости
Технологии

Новый подход к созданию хоррор-игр, основанный на уровне страха игрока

26 ноября 2013
Давно устоявшиеся традиции однозначно говорят нам, что хоррор-игры должны пугать и только пугать. И чем страшнее они будут пугать, тем более они правильные. Гейм-дизайнер Эрин Рейнолдс подошла к данному вопросу с другой стороны. Она считает, что игроку надо дать понять причину страха, тогда он вынесет для себя из игры в реальный мир что-то полезное.

С помощью датчика сердцебиения игра отслеживает уровень стресса игрока в тот или иной момент и «на лету» подстраивается под него. Это не значит, что если игрок напуган, то на него вместо толпы зомби навстречу выскочат десяток пушистых кроликов. Нет. Хоррор – есть хоррор, просто уровень запугивания будет смягчаться в зависимости от напуганности игрока.

Если же говорить о самой игре, получившей название Nevermind, то ее суть заключается в том, что вы играете за нового сотрудника института Neurostalgia, которому предстоит погружаться в сознание людей, переживших различные травмы и переживать порой очень специфические воспоминания.

На данной стадии игра представляет собой всего лишь дипломный проект, длиной в один час, но Эрин Рейнолдс надеется получить финансирование на Kickstarter и выпустить полноценную игру к концу 2014 года. Давайте пожелаем ей удачи, потому что новые идеи в игровом мире – это всегда замечательно и интересно.

Читайте также

IT-специалист из Нидерландов нашел способ получать деньги за использованную электроэнергию
В России подумали о лизинге за рубеж небольших плавучих АЭС
Ударный принтер печатает здания стрельбой из глиномета